Wat is Dungeons and Dragons

Wat is Dnd?

Want wat is Dungeons and Dragons nou precies? Is het een verhaal, een spel? Wat zijn al die verschillende dobbelstenen en wanneer mag ik die nou eens rollen? En dan die illustere Dungeon Master? klinkt heel erg kinky, waar haal ik die vandaan?

Dungeons and Dragons is wat we een TTRPG noemen. Een Table Top Role Playing Game. en als je nog nooit dit geweldige en avontuurlijke spel hebt gespeeld is het je moeilijk voorstellen hoe een avondje Dungeons and Dragons verloopt, en dan vooral het Role Play gedeelte. Ik zal je aan de hand van een voorbeeld proberen een idee te geven.

Je hebt een groepje vrienden bij elkaar geschraapt die samen met jou op avontuur willen. De locatie is gekozen, iedereen is op tijd, de snacks staan klaar en één van je groep (of jijzelf) hebt de nobele taak van Dungeon Master op je genomen. 

Wie is de Dungeon Master?

Kort zijsprongetje naar die Dungeon Master (hierna DM). In een spelletje D&D is de DM jullie gids door het avontuur. Hij is gelijke delen verhalenverteller en scheidsrechter. Hij/zij/hen heeft zich heel ijverig in een "pre-made" avontuur verdiept of zelf een verhaal bedacht. De DM doet dit wel altijd met in het achterhoofd de grote kans dat zijn spelers volledig andere dingen gaan doen dan hij in eerste instantie had bedacht. Want hier komt een belangrijk aspect dat Dungeons and Dragons zo leuk en totaal anders maakt dan de spelletjes die je gewend bent om de hoek kijken: Vrijheid.

Voor ons voorbeeld gaan we uit van een groepje van vier vrienden: één DM en drie spelers. De spelers hebben allemaal een character gemaakt en hebben een ingevuld "character sheet" voor hun neus liggen en een setje dobbels. Zo'n "character sheet" is waar alle informatie over jouw karakters krachten en kwaliteiten op staan. Kijk hier voor een voorbeeld van zo een "character sheet" of lees onze post over het creëeren een legendarisch D&D character in 7 stappen.

Het Role Playing gedeelte van D&D verloopt eigenlijk altijd in een herhalende cirkel van drie stappen:

DM omschrijft de situatie:

"Door de deuren van de taverne komt het gelach van de gasten en het geklink van de glazen jullie vrolijk tegemoet, jullie lopen naar binnen. Het is een drukke taverne. Bijna alle tafels zijn gevuld, er zijn wat Dwergen in de hoek van de kamer een potje aan het darten, jullie zien een Dragonborn bijna over z'n nek gaan van één glaasje mede te veel, en de grote barman met imposante baard kijkt vriendelijk jullie kant op terwijl hij een glas staat te poetsen.
Wat willen jullie doen?"

Spelers reageren:

Japie de Druid - "Ik kijk of er een leeg tafeltje is om aan te gaan zitten"

Bart de Bard - "Ik loop naar de dwergen in de hoek en zeg: "Wie durft er een potje tegen mij? De Dartkoning van Baldur's Gate?!"

Samu de Rogue - "Ik loop naar de bar en bestel een biertje"

DM omschrijft de gevolgen / en omschrijft een nieuwe situatie:

"Oke Japie, links achterin, een stukje van de dartende dwergen af, is een leeg tafeltje, je loopt die kant op en gaat lekker zitten, een mysterieus uitziend figuur aan de tafel naast je kijkt schichtig jouw kant op en concentreert zich dan weer op zijn biertje.

Samu, de barman groet je met een brede lach en vraagt je wat voor bier?

Bart, de dwergen kijken een beetje geïrriteerd jouw kant op: "De Dartkoning van Baldur's Gate? oh ja?!".
Gooi maar een Persuasion roll voor me, Bart"

Spelers reageren:

Samu de Rogue - "Doe maar een Stout."

Bart de Bard - (rolt een 20-zijdige dobbelsteen) "Eeeuh ik gooi een 12 en mijn Persuasion staat op +4, dus 16!"

DM omschrijft de gevolgen / en omschrijft een nieuwe situatie:

"Een 16?

De dwergen hun mondhoeken krullen langzaam omhoog. "HAHA ik hou wel van een man met een beetje bravoure!" zegt de Dwerg die het dichtstbij je staat en hij geeft je een ferme schouderklop. "Kom we spelen een potje!"

Samu, de barman schenkt een mooi glas Stout voor je in en schuift deze over de bar jouw kant op. "Dat is dan 5 silver jongeheer."

Hierna mogen de spelers weer reageren, de DM omschrijft weer enz. enz.

De vrijheid van D&D

Zoals je kunt zien is het aan de spelers om te bepalen op welke dingen ze willen reageren. De mysterieuze figuur aan de tafel naast Japie wordt voor alsnog genegeerd en de kotsende Dragonborn is blijkbaar ook niet interessant. Ook is er geen vaste "beurt". Dit is wat we bedoelen met vrijheid en het is die vrijheid die Dungeons and Dragons zo eindeloos leuk en spannend maakt om te spelen.

Waar D&D wat meer in een traditioneel spel veranderd, met beurten en regels enzo, is wanneer er gevochten wordt. Stel Bart had in bovenstaand voorbeeld de Dwergen niet kunnen overtuigen en misschien zelfs een beetje beledigd door zomaar hun potje darten te onderbreken. Dan had het gekund dat er een gevecht uit was gebroken. Hoe zo een gevecht dan verloopt kun je lezen in een volgende post!

Ik hoop dat je nu een iets helderder idee hebt over wat er nou precies gebeurt aan een D&D tafel. Kun je niet wachten om zelf op avontuur te gaan? Deze Starter Set is een goed punt om te beginnen! 


Laat een reactie achter

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.